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生活的可能性是无穷无尽的。同样,一个旨在模拟生活的游戏系列也希望拥有无限的可能性。《模拟人生》系列试图涵盖这一点,推出了四款核心游戏和 50 多个附加包。尽管积累了所有这些内容,但仍感觉缺少了一些东西。《模拟人生 4》试图通过为该系列带来 EA 所谓的个性和情感来解决这个问题,这将驱动模拟人生的行为。
出于对这将会带来什么的好奇,我在一次预览活动中亲自体验了几个小时的游戏。乍一看,创建 Sim 并分配抱负与以前的 Sims 游戏的创作工具并没有太大的不同。事实上,我认识到整洁、有创造力和完美主义的特质是许多回归的 Sim 特征中的一部分。渴望尝试新事物,我确保我的 Sim 具有新的“自信”特质,后来我发现这有助于触发我的 Sim 的情绪状态。这是因为《模拟人生 4》通过引入反映 Sim 个性和怪癖的新情绪,重新关注了 Sim 的个性和怪癖。我的 Sim 的情绪状态在游戏中显示为情绪图标,并通过抬头显示器上的表情显示出来,对她随后采取的行动产生了影响。
我花了几分钟时间查看可用的选项并检查 HUD。这让我的 Sim 闲置了一段时间,她感到无聊。我的 Sim 自主行动,前往衣柜试穿不同的衣服。结果,她通过试穿新衣服获得了士气提升,让她充满自信,这种情绪会持续到深夜。这种新发现的自信情绪影响了我的 Sim 的行动方式,将使用厕所等简单任务变成“像冠军一样小便”。根据 moodlet buff 的说法,因为我的 Sim 具有自信的性格特征,所以她更有可能经常体验到这些自信的发作。
不同的行为会让我的 Sim 进入不同的情绪状态。例如,去夜总会喝几杯果汁会让我的 Sim 进入调情状态,这会增加她勾引其他 Sim 的成功率。后来回到家,我的 Sim 发现她在清爽的淋浴中精神焕发。受到启发后,她会继续努力学习弹吉他。
有一次我给她买了一把。和之前的《模拟人生》游戏一样,《模拟人生 4》的购买模式会按功能或房间类型对物品进行分类。不过,现在我可以直接搜索我要找的物品,无需浏览我不感兴趣的物品页面。在搜索栏中输入“吉他”一词,就会返回我要找的结果,片刻之后,我灵感迸发的模拟人生就开始弹奏这把乐器了。
虽然购买模式中的某些物品有设置颜色选项,但《模拟人生 3》中灵活的“创建样式”工具明显缺失了。设置物品的自定义图案和从支持十六进制颜色代码的色轮中选择颜色的功能消失了。虽然物品有多种配色方案,但我很失望地发现,我再也无法将所有家具都搭配成我最喜欢的奶油色。相反,我必须从为每件家具、装饰和家电提供的可用色调中进行选择。
然而,随着模组的实施,这一梦想总能实现。《模拟人生 4》将完全支持用户生成的自定义内容,并简化其集成。《模拟人生 3》玩家必须在 The Exchange 上从外部上传他们的作品,而现在游戏中内置了分享用户创建内容的工具,名为 The Gallery。玩家将能够创建内容并立即上传,或者导入其他玩家的作品,而无需退出游戏。
和我的 Sim 一起实现我的消费主义幻想很有趣,但很快我就意识到我需要更多的钱;我的 Sim 需要找份工作来赚 Simoleons。与现实生活不同,找工作出奇地简单。搜索报纸和在线帖子的日子已经一去不复返了。点击界面上我的 Sim 的职业框,会出现一个我的 Sim 可以从事的令人兴奋的职业列表,我选择了艺人的道路。
上班就没那么刺激了。我的 Sim 会一次消失好几个小时,似乎消失得无影无踪,因为 Sim 不再前往可见的工作场所。工作中的控制仅限于点击我的 Sim 的脸并选择她是否花时间与上司闲聊或与同事交往,以及其他不那么刺激的选项。奇怪的是,当我的 Sim 上班时,我无法打开界面来查看她的需求。有一次她饿了,但因为我的 Sim 不在场,所以我无法打开饥饿计来查看她到底饿了多少。
很难确定她回家后她的能量条总共消耗了多少,因为我无法观察她工作时的动机。上班让我在玩游戏时感到很奇怪,除了看着时间流逝,我没什么其他事情可做。然而,工作确实会影响情绪。我的模拟人下班回家时情绪很无聊,这让她的邻居试图与她进行的任何社交活动都大打折扣。
无论如何,在我的模拟人生的职业轨迹中不断进步让我有了具体的目标。虽然我没能在玩游戏的过程中登上职业阶梯的顶端,但我感觉在与我的模拟人生相处的时间里取得了一些成就。从学习弹吉他到与其他模拟人生建立关系,我觉得这些互动只是触及了所提供的一切的表面。情绪状态的引入提供了更多的变量来产生不可预测的结果,我渴望在完整的游戏中深入研究它们。
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